23 Agustus 2012

permainan ular tangga

ini dia yang selalu jadi patokan hidup saya

hidup itu bagaikan permainan ular tangga



layaknya permainan ini hanya dimainkan beberapa, aturan mainnya sesuai dikotak-kotak di dalamnya..
semua pemain ingin sampai ke angka 100 dengan cepat, tapi semua itu tidak akan mulus tiap kotak ada bergambar ular artinya turun dan tangga artinya naik. sedangkan para pemain apabila sesama pemain dalam kotak yang sama maka pemain sebelumnya akan balik lagi ke start.
di permainan ini pasti selalu berusaha untuk sampai ke 100. semua pemain menjalankannya dengan senang cekikan karna temannya turun lagi turun lagi ga sampai2 no. 100

nyatanya adalah..........

permainan ini saya simpulkan di dunia nyata, yaitu semua manusia adalah pemain berawal dari 0 kemudian kita berjalan hingga tujuan kita ada di angka 100 atau sesuai dengan apa yang kita harapkan.
tapi dalam perjalanan ini kita ga akan mudah menjalaninya..
walaupun kita naik tangga tetap saja di depan kita ga akan lepas dari kotakan bergambar ular atau kita terpeleset dalam keburukan misal : jabatan diturunin atau gaji tiba2 dipotong.
dinamika kehidupan bukan hanya lika-liku seperti itu, adakalanya kita tersangingi/ ada yang iri akhirnya kita mulai dari awal lagi..

apakah cukup??

tidak hanya itu, kita akan terus berusaha lagi dan lagi agar semua tujuan kita tercapai sekalipun kita jatuh kita akan tetap terus maju, teman bisa jadi bahan acuan kita untuk tetap berusaha, caranya hanya berusaha bukan iri.

lalu..??

ular bukan halangan kita untuk maju..
sedangkan tangga bukan sesuatu kita banggakan karna kita cepat meraihnya tapi selalu ingat ular selalu ada di depan kita..

kesuksesan seseorang tergantung dari cara kita berusaha, dan bersabar. jika kita terburu-buru kemungkinan terbesar adalah kita terperosok lagi.

akhirnya..??

saya percaya pada satu hal, saya bisa sampai ke angka 100 asalkan saya mau berusaha dan ga letih untuk mencapainya..

100???

point 100 saya masih rahasiakan karna saya ga mau ini hanya sebuah omong kosong semata, point 100 sudah saya tanamkan dihati.
bagaimana dengan anda..?? planing point 100 itu apa..??lalu bagaimana caranya biar dapat ke kotak 100..???



sumber : djamall n grup whatsapp 

Menyusun kemudian Melangkah

"Aku ingin bisa terbang, aku ingin berubah, aku ingin keluar dr zona nyaman"
"Bagaimana caranya?" ujar jangkrik ganteng pada jangkrik Jelek



"Apakah aku harus langsung mencoba terbang ke pohon Jambu yg tingginya 3Meter, Apakah terbang ke ranting pohon dulu yg tingginya hanya 1Meter?" Tanyanya Dengan wajah bingung


"Yang harus kamu lakukan, pertama kali adalah menentukan KETINGGIAN yang akan dicapai" jawab jangkrik jelek tenang




Kamu harus menggambarkan secara jelas KETINGGIAN yg akan dicapai itu seperti apa Misalnya, SETINGGI pohon jambu yang sedang berbuah yang ada diselah pohon mangga, yang rantingnya habis dipangkas.. Artinya TARGET kamu bisa terbangnya JELAS, kamu keluar dari ZONA NYAMANnya jelas Untuk sampai bisa TERBANG ke pohon JAMBU tadi harus dilakukan STEP BY STEP.. STEP yang dilalui juga harus JELAS, ketika mau terbang ke ranting bunga dulu, Setinggi bunga yg mana, mawar, bougenvile smua HARUS ditentukan dengan JELAS 




Seperti biasa jangkrik jelek tak pernah tergesa-gesa menjawab pertanyaan jangkrik ganteng tetap tenang dan penuh senyum.. 



"Kenapa serumit itu apa yg PERLU dirubah di diri ku??,  mungkin aku terlalu banyak bertanya tapi mohon bimbing aku" dia kembali mengeluarkan suaranya yang sejak tadi Hanya mendengarkan dengan Serius apa yang di sampaikan..


"Baiklah aku jelaskan sampai kamu benar-benar pahami apa yang aku jelaskan" dia merapatkan duduknya kesamping jangkrik ganteng..



1. kamu jgn masuk KOTAK lg, walau makanan sudah tersedia..
2. kamu harus bnyak MELOMPAT-lompat, semakin lama semakin jauh.. 

3. lompatanmu untuk meringankan tubuhnya yang kegemukan dan melatih sayap2 yg tdk pernah kamu gunakan 
4. Kemudian kamu juga harus kenali LINGKUNGAN sekitarmu, apakah AMAN atau tidak dari ancaman pemangsa atau CUACA
5. Bila smua sudah kamu pikirkan dan catat tinggal siapkan KEBERANIAN untuk melakukan semua itu



lebih simplenya kamu bisa lakukan ini dan langsung kamu jalani: 
1. setting target 
2. setting waktu/deadline 
3. Setting workplan/gameplan 
4. Setting check-point/target
5. Konsisten+persisten 
6. Berdoa


"Apakah Cukup dengan itu saja? Aku ini hidup di KOTAK dan dipelihara" nada pesimis kembali terlontar dari mulut jangkrik ganteng.. 


"Tidak, Setiap PERUBAHAN memerlukan PETA JALAN atau ROADMAP agar tidak tersesat" ini aku berikan poin-poinnya 


1. PETA JALAN akan ilustrasikan TUJUAN pencapaian seperti APA
2. PETA JALAN menggambarkan RUTE unt sampai TUJUAN 
3. PETA JALAN juga menggambarkan ASUMSI-asumsi yg ada slama perjalanan"
4. PETA JALAN hrs gambarkan proses slm perjalanan
5. PETA JALAN hrs gambarkan keyakinan knp hrs lalui jalan tersebut



"Jika sudah kamu dapatkan Road map  mu, silahkan tingkatkan kecepatan mencapai tujuanmu



-------------------------------------------------------
--------------------------------------




Pak bams: kalo di jalan ada patok-patok KM, maka PETA JALAN dalam PETA JALAN jg harus ditentukan patok-patok yg harus dicapai (bahasa kerennya MILESTONE).. MILESTONE harus digambarkan secara JELAS bentuk patoknya seperti apa, lingkungan sekitarnya seperti apa, ukurannya seperti apa..


Buat patokan juga perlu waktu kan?


Mas Eka: Ya perlu Waktu yg jelas dan terukur.


Pak Bams: agar kita tidak tersesat, kalaupun tersesat gak terlalu jauh karna dari patok ke patok aja..


Yang pertama harus dilakukan adalah MULAI MELANGKAH



AMBIL kertas yg LEBAR gambar PETA JALANMU




"Jangan pernah melihat sepatu bagus yang orang pakai, tapi lihatlah seberapa jauh ia melangkah untuk mendapatkannya"